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ステータス
キャラクターのステータスはそのキャラクターの役割、
得意なことや苦手なことを知るために重要である。
以下、ステータスの各項目の説明をしていこう。わからない項目は読み飛ばそう。
①
②
③
④
⑤
⑥
⑦
⑧
⑨
① Name:キャラクターの名前
Class:キャラクターのクラス(職業)
② Lv:レベル、上がると能力がアップする。
Ex:経験値、100まで貯まるとレベルが1アップする。
HP:キャラクターの体力、0になると倒れて戦えなくなる。
③ 力 :物理攻撃力に関わるパラメータ、物理攻撃力=力+物理武器の威力
魔力:魔法攻撃力に関わるパラメータ、魔法攻撃力=力+魔法武器の威力
技 :命中率に関わるパラメータ、命中率=技×2+幸運×0.5+武器の命中率
速さ:回避率に関わるパラメータ、回避率=速さ×2+幸運
幸運:命中回避や必殺回避等に係るパラメータ
守備:物理防御力に関わるパラメータ、物理ダメージ=相手の物理攻撃力ー自分の守備
魔防:魔法防御力に関わるパラメータ、魔法ダメージ=相手の魔法攻撃力ー自分の魔防
体格:敏俊に関わるパラメータ、敏俊=速さー(武器の重さー体格)
移動力:移動できるマスの数を表す。
④ Item:キャラが持っている武器やアイテム
⑤ 装備可能武器:ここに記載のある武器種を装備可能。
⑥ 救出:救出ー相手の体格≧0 の場合、対象の相手を救出可能。
⑦ 戦闘パラメータ
攻撃:武器の威力を含めた攻撃力を表す
命中:攻撃が成功する確率に関わる、成功率=自分の命中率ー相手の回避率
必殺:必殺の一撃(通常の3倍ダメージ)の発生確率に関わる。必殺率=自分の必殺ー相手の幸運
回避:攻撃を回避する確率に関わる
射程:攻撃が届く範囲を表す。
敏捷:身動きの素早さを表す。相手との敏捷差≧4の場合、追撃が発生する。
⑧ Skill:そのキャラの持つスキル
⑨ Support:そのキャラの支援相手、3マス以内の支援相手に命中・回避+5、攻撃・防御+1の効果
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